RuneScape
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Scie de cristal
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Parchemins

Le Jeu de piste est une Distraction et Diversion pour abonnés seulement dans lequel le joueur doit suivre une série d'indices menant à un trésor enfoui. Pour commencer un jeu de piste, le joueur doit trouver un parchemin d'indice. Pour se faire, il peut combattre une grande variété de monstres, voler des membres de M.I.A.M. comme des membres de clan elfique, le recevoir d'une décoration de coffre au trésor dans un aquarium ou l'avoir acheté avec des thalers. Les chances de recevoir un parchemin d'indice augmente avec le bon niveau de chance.

En date de la mise à jour des jeux de piste du 26 février 2018, les joueurs peuvent ramasser jusqu'à 25 parchemins d'indice scellés de chaque niveau de difficulté. Précedemment, il n'était possible que d'avoir un seul parchemin de chaque niveau de difficulté. Les récompenses uniques (avec quelques exceptions) peuvent être placé dans le coffre à trésor de la maison du joueur. Après avoir réussi un jeu de piste, un message apparaît dans l'interface de discussion indiquant le nombre de jeux de pistes complété dans le niveau de difficulté: "Modèle:RSFont". La ligne suivante indique le nombre de points de jeux de piste obtenu: "Modèle:RSFont".

Au Sud-Ouest de l'entrée Sud du Grand Marché se trouve l'experte en jeux de piste nommée Zaida et son compagnon yack Nigel. En plus d'offrir assistance et information aux aventuriers, elle tient un tableau d'affichage des jeux de piste. Il est possible de ramasser le journal de collections des jeux de piste situé sur une caisse derrière elle.

Difficulté[]

Parchemin loupe détail

Le niveau d'un parchemin d'indice est déterminé par sa difficulté. Il existe actuellement cinq niveaux de difficulté de parchemins: Parchemin d'indice (facile), Parchemin d'indice (intermédiaire), parchemin d'indice (difficile), parchemin d'indice (élite) et parchemin d'indice (grand maître). Plus que la difficulté du parchemin est élevée, plus que la récompense peut être intéressante.

Les parchemins d'indice sont généralement trouvés dans les butin des monstres mais aussi grâce à la compétence Larcin.

Durée[]

Les parchemins d'indice peuvent inclure des cartes, résoudre des casse-têtes, trouver des coordonnées, parler à de nombreux personnages non-jouables et combattres des créatures.

  • Les parchemins de niveau facile ont une durée de 1 à 5 indices, avec peu ou aucun prérequis de quête.
  • Les parchemins de niveau intermédiaire ont une durée de 1 à 6 indices, avec quelques prérequis de quêtes.
  • Les parchemins de niveau difficile ont une durée de 1 à 8 indices, avec de nombreux ennemis à combattre et quelques prérequis de quête de haut niveau.
  • Les parchemins de niveau élite ont une durée de 5 à 10 indices, avec de nombreux combats,des casse-têtes à presque chaque indice (s'il n'y a pas de combats) et des prérequis de quêtes de haut niveau.
  • Les parchemins de niveau grand maître ont une durée de 7 à 12 indices, avec des prérequis de quête et de compétence de haut niveau.

Les pistes ayant un grand nombre d'indice et demandant plus de temps à compléter ne garantissent pas un meilleur butin. Ce butin n'est aucunement affecté par la longueur de la piste mais bien de la difficulté du parchemin.

Catégories d'indices[]

Il y a présentement quinze différentes catégories d'indice qui peuvent s'offrir aux joueurs. Une courte description est offerte ci-dessous.

Anagrammes[]

Une anagramme est une série de lettres mélangée. Par exemple, Carole peut devenir Oracle. Les anagrammes peuvent être présentes dans les parchemins intermédiaires, difficiles, élites et grand maître. La réponse aux anagrammes sera toujours le nom d'un personnage non-attaquable. Lorsque le joueur parle avec le personnage concerné, il recevra une [casse-tête] ou un [challenge scroll]. Après l'avoir fini, il faudra reparler au personnage ou lui donner la réponse de l'énigme pour recevoir le prochain indice.

Noeud Celtique[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Nœuds celtiques

Les nœuds celtiques peuvent être présents dans les parchemins élites ou grand maître. Ce casse-tête comporte trois nœuds; un rouge, un gris et un bleu. Chaque nœud a une série de runes différentes. Le but est de placer les runes semblables un sur l'autre à l'endroit indiqué par un cercle foncé.

Parchemin de défi[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Défis

Les parchemins de défi sont des problèmes de logiques donnés au joueur par un personnage non-jouable. Ils peuvent être présents dans les parchemins intermédiaires ou difficiles. De plus, ils sont toujours la deuxième étape d'un indice. Pour compléter le parchemin, il faut lire la question et parler au personnage pour lui donner la réponse. Si la réponse est la bonne, le joueur reçoit soit le prochain indice, soit le coffret de récompenses.

Clés de coffre[]

Article principal: Clé (Jeu de piste)

Les clés de coffre sont la deuxième étape d'un indice. Parfois, le parchemin d'indice mènera le joueur à un coffre ou un tiroir verrouillé. Une clé est nécessaire pour l'ouvrir et elle est donné par une créature, souvent proche de l'endroit verrouillé. L'endroit verrouillé, en essayant de l'ouvrir, décrira sous forme d'indice la créature donnant la clé. La clé disparaîtra après son utilisation. Les clés de coffre peuvent être présentes dans les parchemins faciles ou intermédiaires.

Les créatures donnant les clés pour les parchemins d'indice ne les donneront seulement si le joueur est en possession de ce parchemin d'indice. Il est à noter que les clés s'ajoutent automatiquement dans la table de récompenses variables de la créature en question dès que le joueur reçoit le parchemin d'indice. Cela permet au joueur de sauter l'étape de vérifier l'endroit verrouillé, permettant d'économiser du temps.

Boussole[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Boussole

La boussole peut être présente dans les parchemins d'indice élite et grand maître. L'interface de mini-jeu est remplacé par une flèche indiquant l'endroit où creuser. Il n'y a pas d'autres indices que la flèche donc le joueur devra se promener sur la surface de Gielinor en la suivant. Lorsque le joueur sera au-dessus de l'endroit où creuser, la flèche sera remplacé par une pelle et un X. Si la flèche tourne de façon continue, le joueur devra se déplacer de "plan", de hauteur.

Coordonnées[]

Fichier:Coordonnées.png

Un parchemin d'indice de coordonnées

Un indice de coordonnées est une parchemin d'indice contenant une série de coordonnées. De la même façon que les coordonnées terrestres, les coordonnées dans Runescape pointe à une endroit précis sur la surface où se trouve soit le prochain indice, soit le coffret de récompenses. Les indices de coordonnées peuvent être présents dans les parchemins intermédiaires, difficiles, élites et grand maître. Un magicien à combattre est à prévoir.

Indices d'énigmes[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Énigmes

Les indices d'énigmes peuvent être présents dans les parchemins de tout niveau. Ces indices incluent une grande variété de tâches que ce soit de parler avec un PNJ, de chercher une caisse en particulier ou même de creuser dans un endroit un peu obscure. Les jeux de piste de difficulté plus élevés demandant de parler directement avec un PNJ mènent souvent à une Boîtes verrouillées.

Indices d'émotes[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Émotes

Les indices d'émote demande d'équiper certains objets à un endroit particulier en faisant une ou plusieurs émotes. Ces indices ont été introduits dans le jeu en août 2008. Les indices d'émotes peuvent se retrouver dans tous les niveaux de difficulté de parchemins. Après avoir effectué l'émote requise, un personnage nommé Yuri apparaîtra et donnera normalement un coffret de récompenses. Les parchemins faciles nécessitent un émote, les parchemins intermédiaires en nécessitent deux et le parchemins de difficulté difficile et plus haut nécessitent un émote et de combattre l'agent double.

Pour les parchemins de difficulté élite et grand maître, effectuer l'émote ne fera pas apparaître Yuri mais son alter ego connu au nom de Agent double, qui doit être vaincu pour permettre à Yuri d'apparaître. Les dégâts infligés par l'agent double varient selon la difficulté du parchemin et l'endroit où il se trouve. L'agent n'utilisera que le corps-à-corps et peut être vaincu avec n'importe quel style de combat. Le joueur peut changer d'équipement pour pouvoir combattre l'agent double mais devra équiper les objets du parchemin d'indice pour pouvoir parler à Yuri. L'emplacement des cachettes donné par Zaida peut aider ranger, par la suite, les pièces d'équipements nécessaires à la résolution du parchemin d'indice, si vous les construisez.

Boîtes verrouillées[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Boîtes verrouillées

Cartes[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Cartes

Les indices contenant une carte mène à une location spécifique où le joueur doit se rendre pour continuer son jeu de piste. Les cartes peuvent être présentes parmi toutes les difficultés de parchemins d'indice.

Les cartes ressemblent à un croquis de l'endroit en question, normalement la grosseur du Château de Lumbridge. Si la carte contient un X, le joueur devra creuser à l'endroit. Si la carte contient une caisse, le joueur devra fouiller la caisse. Les repères dessinés sur les cartes peuvent être des bâtiments, des endroits où pêcher, des routes, des ponts et autres.

Parchemin mystère[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Parchemins mystères

Après avoir parlé à un PNJ dans un jeu de piste difficile, élite ou grand maître, il est possible que le joueur reçoive un étui à parchemin mystère. Les parchemins mystères sont la deuxième étape d'un parchemin d'indice.

Ces parchemins mystères contiennent une image mélangée que le joueur doit décortiquer en cliquant sur les morceaux pour les bouger vers l'espace vide. Une fois le casse-tête complété, le joueur doit parler au PNJ qui lui a donné le parchemin mystère pour recevoir le prochain indice ou le coffret de récompenses.

Orbes[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Orbes

Les indices d'orbe peuvent être présents dans les jeux de piste élites ou grand maître. L'orbe balaie un endroit pour un montant spécifique de pas. Le parchemin donne l'endroit, par exemple 'À l'intérieur du donjon des pourfendeurs de Frémennik' et l'orbe aura une certaine portée dans lequel l'orbe effectuera son balayage. Une fois que l'orbe aura balayé l'endroit où creuser, un X y apparaîtra. Une bonne façon de trouver rapidement l'endroit est de parcourir la zone en faisant un tour complet des limites extérieures de la zone et se rapprocher petit-à-petit du centre de la zone.

Indices simples[]

Les indices simples ne peuvent être trouvé qu'en faisant les jeux de piste faciles. Ces indices indiquent au joueur précisément quoi faire; soit parler à un personnage, soit chercher un endroit précis.

Indices de compétences[]

Le joueur est demandé d'effectuer une tâche quelconque qui requiert habituellement une activité de haut niveau. Ces indices ne peuvent être présentes que dans les jeux de piste grand maître.

Casse-têtes[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Casse-têtes

Casse-tête de tour[]

Article principal: Jeux de piste/Guide/Casse-têtes de tour

Le joueur doit compléter les tours. Ces indices ne peuvent être présentes que dans les jeux de piste grand maître.

Récompenses[]

Article principal: Jeux de piste/Récompenses
Interface Jeu de piste récompenses

Un exemple de butin d'un jeu de piste

Les joueurs peuvent recevoir un butin incluant plusieurs récompenses après avoir terminé un parchemin d'indice. Les récompenses sont aléatoires et il y a généralement trois récompenses ou plus dans un coffre. Les récompenses sont données automatiquement lorsque le joueur parle à un personnage ou lorsque le joueur creuse et trouve un coffret. Si le joueur ne veut pas les récompenses données, il a le choix de réinitialiser les récompenses, à la condition que le joueur ait déjà complété trois fois un parchemin d'indice du même niveau de difficulté. En utilisant le bon niveau d'amélioration de chance, le joueur a +1% de chance d'avoir une récompense plus rare.

Pour tous les niveaux[]

Les objets ci-dessous sont les récompenses possibles pour tous les niveaux de jeux de piste.

Pour les parchemins d'indice faciles[]

Article principal: Jeux de piste/Récompenses/Facile

Les objets ci-dessous sont les récompenses possibles pour les jeux de piste faciles. 2 à 4 objets sont donnés pour chaque Coffret de récompenses(facile) ouvert.

Pour les parchemins d'indice intermédiaires[]

Article principal: Jeux de piste/Récompenses/Intermédiaire

Les objets ci-dessous sont les récompenses possibles pour les jeux de piste intermédiaires. 3 à 5 objets sont donnés pour chaque Coffret de récompenses(intermédiaire) ouvert.

Pour les parchemins d'indice difficiles[]

Article principal: Jeux de piste/Récompenses/Difficile

Les objets ci-dessous sont les récompenses possibles pour les jeux de piste difficiles. 4 à 6 objets sont donnés pour chaque Coffret de récompenses(difficile) ouvert.

Pour les parchemins d'indice élites[]

Article principal: Jeux de piste/Récompenses/Élite

Les objets ci-dessous sont les récompenses possibles pour les jeux de piste élites. 4 à 6 objets sont donnés pour chaque Coffret de récompenses(élite) ouvert.

Pour les parchemins d'indice grand maître[]

Article principal: Jeux de piste/Récompenses/Grand maître

Les objets ci-dessous sont les récompenses possibles pour les jeux de piste grand maître. 4 à 6 objets sont donnés pour chaque Coffret de récompenses(grand maître) ouvert.

Tâches[]

Trivia[]

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